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Regolamento bugnplay.ch
0. Osservazione preliminare
Il presente regolamento vale per la seconda edizione del concorso bugnplay.ch, che si svolgerà da settembre 2009 a luglio 2011.1. Obiettivo del concorso
Il concorso «bugnplay.ch» intende incoraggiare un approccio creativo e critico alla tecnologia e ai media.2. Contenuti
Il concorso bugnplay.ch premia progetti che si occupano di media e tecnologia in maniera creativa. Si richiede innovazione e originalità, non perfezione e impeccabilità.I progetti devono rispettare l'ordinamento giuridico in vigore e la sensibilità morale. I progetti che non osserveranno queste regole saranno esclusi dal concorso.
I progetti iscritti al concorso devono essere inoltrati in una delle quattro lingue nazionali svizzere, ossia tedesco, francese, italiano o retoromanzo. Sono ammessi anche progetti in lingua inglese.
3. Condizioni di partecipazione
Può partecipare chi soddisfa queste condizioni:
- ha un’età compresa tra gli 8 e i 20 anni (nel giorno di riferimento, il 31 marzo 2010, non bisogna aver compiuto il 20° anno di età)
- frequenta uno dei seguenti corsi di studio: scuola elementare, scuola media, apprendistato o liceo
- vive in Svizzera o nel Liechtenstein. Sono ammessi anche progetti di giovani svizzeri che vivono all’estero.
4. Dimensioni delle squadre e coach
Una squadra è composta da un numero di giovani partecipanti compreso tra uno e cinque. Non è necessario un coach adulto. Se un progetto viene seguito da uno o più coach adulti, è necessario indicarlo nell'iscrizione. Sono ammessi massimo tre coach.Ogni squadra deve nominare un responsabile di progetto, che deve disporre di un indirizzo e-mail valido tramite il quale poter essere contattato. La direzione del progetto ha accesso all’interfaccia utente del progetto. Gli organizzatori di bugnplay.ch comunicano esclusivamente con il direttore di progetto.
5. Categorie
Il concorso è suddiviso in tre fasce d’età:- Kids: 8 – 11 anni
- Junior: 12 – 16 anni
- Senior: 17 – 20 anni
- Audio / Video
- Web / Words / Games
- Installation / Robotic
6. Temi
Ogni anno vengono indicati dei temi. Saranno le squadre a decidere, in base alla loro fantasia, se prendere alla lettera questo motto oppure se interpretarlo più liberamente.Il concorso 2010 prevede tre temi:
- NATURE
- MOBILITY
- MAGIC
7. Mezzi e supporti utilizzati
Formalmente sono ammessi i seguenti media:- Video
- file audio
- siti internet
- giochi online
- giochi
- blog
- software
- servizi fotografici
- animazioni flash
- robotica
- apparecchi propri
- installazioni in spazi
Formati ammessi: mov, swf, flv, mp3, mp4, ogg, wmv, wav.
Sono ammessi come Games (giochi) i giochi eseguibili autonomamente (niente “mods”, ossia nessuna modifica di giochi esistenti) così come i giochi Flash realizzati da soli e contenuti in un sito Web.
I giochi devono essere eseguibili almeno su un sistema operativo comune (Windows Vista, XP, MacOSX) oppure essere online, su Internet.
Formati ammessi per i giochi: .zip oppure flv.
8. Supporto tecnico
I progetti devono essere realizzati con mezzi propri. Gli organizzatori non offrono alcuna assistenza tecnica.I progetti web (incluse applicazioni e animazioni flash) devono essere caricati su un server a propria scelta. Deve essere possibile accedere ai progetti web almeno per un anno dopo la consegna del progetto.
9. Consegna und Documentazione
Ogni squadra deve documentare il proprio progetto. La documentazione deve comprendere descrizioni, immagini e, in alcuni casi, anche brevi filmati. Le informazioni necessarie a tal fine verranno raccolte prima del termine di consegna mediante un apposito questionario on-line.I progetti di robotica e d’installazione devono essere documentati mediante un film.
Su richiesta, i progetti e le installazioni di robotica devono essere illustrati alla giuria. Anche i progetti "Games" sono documentati idealmente mediante un film.
10. Giuria
I progetti vengono giudicati, in prima linea, per la loro originalità e il loro grado di innovazione. Verrà insediata una giuria di partecipanti e una giuria specializzata.I partecipanti devono essere pronti a prendere parte alle valutazioni, che si svolgeranno via Internet.
11. Programma
settembre 2009: Bando di partecipazione31 gennaio 2010: Termine d'iscrizione
31 marzo 2010: Termine di consegna
giugno 2010: Consegna dei premi
12. Premi
Ciascuno dei tre principali progetti vincenti riceverà 1000 franchi in contanti.In più vengono assegnati altri premi in denaro o in oggetti.
Per i videogiochi programmati dagli stessi partecipanti, è bandito il GameCulture-Award del valore di 1000 franchi. GameCulture è un programma della fondazione culturale svizzera Pro Helvetia.
Tutti i vincitori riceveranno un diploma.
13. Diritto d'autore
La maggior parte delle opere d'arte è protetta dalla legge. Tra esse figurano opere testuali, fotografiche, videografiche e altre opere visive o audiovisive, ma anche opere tridimensionali come sculture e installazioni.Anche le opere musicali sono tutelate dal diritto d’autore e non è consentito un utilizzo delle stesse senza la dovuta autorizzazione (anche come musica di fondo).
La violazione di un diritto d’autore in vigore comporta la squalifica automatica del partecipante.
Non è sufficiente indicare le fonti utilizzate e i rispettivi autori: è necessario disporre anche del diritto a utilizzarle. Ciò risulta spesso dispendioso in termini di tempo, complesso e talvolta perfino impossibile da ottenere. Per questa ragione vi consigliamo di non utilizzare materiali di terzi. E’ meglio fotografare e organizzare da soli. Particolarmente delicata è la situazione che riguarda la musica. Anche in questo caso vale il consiglio: meglio fare da sé o ricorrere a suoni prodotti o registrati da soli.
Il diritto d’autore relativo al progetto presentato rimane ai partecipanti. Gli organizzatori concedono ai partecipanti il diritto di utilizzare tutti i progetti per 10 anni a titolo gratuito.
